Некоторое время назад, годика эдак два, я словил себя на мысли, что нравится читать всякоразные байки из жизни программистов. Подумал, что и у меня несколько найдётся. На этом и порешил. И вот два года спустя появилось время чего-то написать.
На заре
С компьютерами я познакомился году эдак в 90-ом. Обычная советская школа в обласном центре. Был специально отведённый зал с ЭВМ-ами “Агат“, чуть позже подвезли спетрумы, а в 91-ом вторые поиски. И вот, иногда, тех кто был в продлёнке, пускали поиграть. Помню наличие белого халата было обязательным условием для посещения компьютерного зала. Смешно сейчас. Играли в основном в танчики, там где задаёшь угол и скорость выстрела и наблюдаешь за пиксельной параболой. Нам было весело.
Где-то в середине 90-х у друга появилась четверка, которая создавала неописуемую и вряд ли повторимую атмосферу благодаря DOS-у, Win3.1 и всякоразным там игрушкам типа RETAL, woolf3d и др. (лень вспоминать сейчас)
Первый пошел
Стыдно признаться, но к программированию в то время я относился с пренебрежением. Ещё кенгурёнка было по приколу гонять по экрану, а вот кубейсить математические задачки было скучно. Помню, первая идея реализовать что-то на кубейсике пришла из истории. У друга появилась забавная интерпретация некоего исторического события и мы решили историю одной страны написать в том же духе. Причем положить это все в компьютер в виде программы. Типа листать странички туда сюда, ну и картинки пририсовать. Естественно больше одной-двух страничек мы не осилили, но как для первого раза, я считаю – пойдёт. Второй “проэкт” это уже была моя оригинальная идея. Вот здесь мне стыдно признаться. Очень. Это была анимация. В замысле был контурно изображён половой член с тестикулами и пальцы его держащие. Суть анимации заключалась в том что пальцы совершали конечное число фрикционных движений в результате чего на экране появлялся эякулянт. Как и бывает в айти с такими проектами – он был полностью завершён, но по причине пошлости содержимого, продемострирован исключительно в узком кругу. К его особенностям можно отнести простоту, продуманность и четкую уверенность, что его можно осуществить (немало, конечно же, базируюущуся на простоте). Помню он был реализован без циклов от слова совсем. Я их тогда не знал и все итерации описывал последовательно. Вообщем хорошо я подошёл к пониманию циклов. Статус этих проектов мне неизвестен на сей день. Кода нет, бинарников тоже. Думаю утеряны навсегда. Но не утерян тот заряд искры программирования, который появился. Вот чего-то мне кажется, что скучный математический кубейсик так бы не прошиб. Не скажу, что и описанный опыт разжёг во мне “неудержимое” желание программировать, но, по крайней мере, вселил уверенность во что-то.